約 1,860,610 件
https://w.atwiki.jp/motorrad/pages/15.html
部品構造 大部品 ガーデン RD 4 評価値 3部品 概要 部品 手入れ 部品 肥料 部品 薬剤 部品定義 部品 概要 個々の趣味で観賞用の花を育てたり、家庭菜園として作物を作ることができる。広さにより育てられる種類や数が変わる。 部品 手入れ ガーデンは基本的に持ち主が管理すること。面積が広大な場合は人を雇ったり手伝ってもらって手入れをすることができる。 部品 肥料 人の手を加えて作るため、育てるものによっては肥料を必要とする。一般的なものでは動物の糞や、腐葉土など。 部品 薬剤 植物が病気にかかったり、肥料では追いつかないほどにやせ細った場合に使用する。育てる植物によっては対処療法ではなく、計画的に与える場合もある。 提出書式 大部品 ガーデン RD 4 評価値 3 -部品 概要 -部品 手入れ -部品 肥料 -部品 薬剤 部品 概要 個々の趣味で観賞用の花を育てたり、家庭菜園として作物を作ることができる。広さにより育てられる種類や数が変わる。 部品 手入れ ガーデンは基本的に持ち主が管理すること。面積が広大な場合は人を雇ったり手伝ってもらって手入れをすることができる。 部品 肥料 人の手を加えて作るため、育てるものによっては肥料を必要とする。一般的なものでは動物の糞や、腐葉土など。 部品 薬剤 植物が病気にかかったり、肥料では追いつかないほどにやせ細った場合に使用する。育てる植物によっては対処療法ではなく、計画的に与える場合もある。 インポート用定義データ [ { "id" 50208, "title" "ガーデン", "description" null, "part_type" "group", "character_id" 298, "children" [ { "id" 50209, "title" "概要", "description" "個々の趣味で観賞用の花を育てたり、家庭菜園として作物を作ることができる。広さにより育てられる種類や数が変わる。", "part_type" "part", "character_id" 298, "children" [] }, { "id" 50210, "title" "手入れ", "description" "ガーデンは基本的に持ち主が管理すること。面積が広大な場合は人を雇ったり手伝ってもらって手入れをすることができる。", "part_type" "part", "character_id" 298, "children" [] }, { "id" 50211, "title" "肥料", "description" "人の手を加えて作るため、育てるものによっては肥料を必要とする。一般的なものでは動物の糞や、腐葉土など。", "part_type" "part", "character_id" 298, "children" [] }, { "id" 50212, "title" "薬剤", "description" "植物が病気にかかったり、肥料では追いつかないほどにやせ細った場合に使用する。育てる植物によっては対処療法ではなく、計画的に与える場合もある。", "part_type" "part", "character_id" 298, "children" [] } ] } ]
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/155.html
購入前どんなゲーム?ストーリー どんな人がおススメ? 購入後すれちがったMiiについて 効率のいい進め方は?大部屋をつくろう 階段は即上がろう クリスタルについて 救助者について 逃げようとしている間ずっと敵に攻撃される ゲームオーバーになったら? 5階毎の階段のボスが強い この色のピースいらないんだけど置かなきゃダメ? 階段の位置は決まっているの? 30階到達後 ※ネタバレ注意 購入前 どんなゲーム? ストーリー 助手のシーラ・ベルが無断でお化け屋敷の調査を向かったまま戻らない。 「お化け屋敷の調査に向かう。 夜になっても戻らなかったらその時はオバケの仕業なので助けに来てほしい」 助手の書き置きを見た主人公(探偵)は、彼女の身を案じてお化け屋敷へと救出に向かうのだった。 どんな人がおススメ? すれちがったMiiからマップのパーツをもらい、パズルのように配置しながら迷宮を探索していくゲームです。迷宮ゲームが好きであればこのゲームは、絶対にハマります。 自分が好きなところに置くことではじめて迷宮ができるので楽しみがあります。 分かりやすくいうと、テトリスと似ている。 迷宮の中では、幽霊と戦ったり、様々なアイテムを拾ったり合成強化したりすることができます。 すれちがいMii広場で新しく買える4つのゲームの中では、すれちがいシューティングの次にやりごたえのあるゲーム。 ただし戦闘は1vs1の戦い 防御・カウンターだけでダメージ無効なので人によっては易しすぎたり盛り上がらないということも。戦闘でもRボタンで時間を速く進める事ができるので、難易度を上げたりするのに有効かもしれない。 すれちがいMii広場の他のあそびと違いストーリーを進めると明かされる事実が存在する。そのため、 クリア前に攻略情報を見たりする場合はネタバレに注意 。2chのMii広場総合スレでもネタバレになり得る内容の書き込みはどちらかと言えばおkな流れである。 購入後 すれちがったMiiについて それぞれMiiとのすれちがい回数に応じて選べるピースの種類が増える。(すれちがい1回目は1種類、すれちがい5回目以降は5種類)ピースは1~5個のマスがつながった形をしている。1人のMiiが持っているピースは全て異なるマス数になっており、すれちがい5回目以降のMiiは必ず1~5マスの5種類のピースを持っている事になる。 すれちがい回数がキリのいい数(10回毎)だと、ピースを受けとる際にプレゼントとしてアイテムが貰える。 すれちがい迷宮購入者とすれちがった場合、そのMiiは相手が前回の調査終了時に使っていた武器を背負っている。未購入者の場合は何も背負っていない。 部屋を作ってすれちがったMiiを出現させると、アイテムがもらえる。迷宮購入者とはコンビを組む事で戦闘時に有利な効果を得られるようになる。コンビを組まずにアイテムを貰う事もでき、たまに相手の背負っている武器と同じ物がもらえる事も。 スペシャルMiiは、必ず5種類のピース+プレゼント持ち、更に武器持ちでコンビを組む対象にもなれる。 効率のいい進め方は? 大部屋をつくろう 基本的には部屋を作るため可能な限り正方形・長方形になるようにつなぐと良い。部屋を作成すると宝箱・クリスタル・救助者のいずれかが出現。救助者は今回の調査で先にピースをもらって居なくなったMiiで、犬・猫は救助者として登場しない。 宝箱は 一度のピース配置で 作った部屋が大きい(同時に出現する宝箱が多い)ほど良い宝箱が出現する。追加で少しずつ部屋を拡張しただけでは、銀・金の宝箱は出ない。 一度に宝箱を5個以上作ると木→鉄→銅→銀→金→金→金…の順に出る。部屋が広いと鉄→鉄→銅→銀→金…、鉄→銅→銅→銀→金…、銅→銅→銀→銀→金…の順に出るようになる。つまり4つ目は必ず銀で、5つ目以降はずっと金。 スタート地点の階段がある部屋に同じ色のピースを隣接して配置し部屋を大きくすると、元々あった部屋に宝箱などが現れる。 部屋に救助者やクリスタルが現れる際は最後の宝箱が出るはずの場所に出現するので、 大部屋を作る際に救助者やクリスタルが出てしまうと金の宝箱がそれぞれ1個減る 。1回の調査において最初か最後のピース設置では救助者は現れないので、大部屋を作るのはその時が望ましい。クリスタルは最初か最後の設置でも出現してしまうが、既にクリスタルのある部屋と同色で隣接した部屋を作るとクリスタルは現れないので、これを狙える場合は狙うと良い。 どうせある程度の広さがないと大部屋は作れないので、狭いor細長い通路部分は同色にこだわらず適当にピースをおいてしまって問題ない。 ピース待ちをする場合はすれちがいで入手しやすい色のピースで大部屋待ちを作るのが望ましい。比較的レアな色で待つと全然手に入らないのでほぼペンキ依存となる。 階段発見前に部屋を狙うと、部屋を作るための空白の中に階段が存在する場合があり、ピースを延々無駄にする可能性も無くはないので、それが嫌な場合は状況を見極めて行う。 なおアイテム入手時に手持ちも異次元ボックスも満杯だった場合は 取捨選択も出来ずに強制的にアイテム獲得をあきらめる ことになるため、大部屋作成前にボックスの中身を整理しておくこと。 大部屋待ちパターン ■=手に入れやすい色のピース(主に赤)で作ったブロック □=まだピースが置かれていない空白 ・=何でも良いマス。空白ならここに同色ピースを置いて小部屋を作り、先にクリスタルを出しておくと良い。 例1 ■■■■■■■ ■□□□□□■ ■■■■■■■ 出現する宝箱は最大12個 一番細長く角が少ないパターン 例2 ■■■■■・ ■□□□■■ ■■■□□■ ・・■■■■ 出現する宝箱は最大12個 例3 ■■■■■■ ■□□□□■ ■■■■□■ ・・・■■■ 出現する宝箱は最大12個 例4 ■■■■ ■□□■ ■□□■ ■■□■ ・■■■ 出現する宝箱は最大11個 周囲のブロックと触れずに作られる点が1つあるため宝箱が1個少なくなる その代わり周囲を囲むブロックは最低14個ですむ(他は15個か16個) 例5 ■■■■ ■□□■ ■■□■ ■□□■ ■■■■ 出現する宝箱は最大12個 おそらく12箱部屋で一番面積を狭くできる唯一のパターン 例6 ■■■・・ ■□■・・ ■□■■■ ■□□□■ ■■■■■ 出現する宝箱は最大12個 普通にプレイしている分にはここまでの大部屋パターンを作るのは難しいが、このように形・サイズを常に意識して部屋作りを始めると後々失敗しづらい。すれちがいの状況などから5マスでやるのは厳しいと感じた場合は4マスにしてしまうのも手。 →ピースの種類形状の種類が5マスに比べ半分以下なのでかなり完成しやすくなるが、出現する宝箱は2個分減り10個(正方形ピースでやると9個)になる。 ちなみに3マスピースでやると更に2個減り8個に。 階段は即上がろう 通過済のフロアはマスを埋めなくてもゲーム進行が滞ることはない。つまり、特定のピースがピッタリはまる形で大部屋待ちに活用することができるのでどんどん先に進めた方が良いアイテムを集める上では有利となる。ある程度はエリア単位で色を固め、大部屋を作れるように準備した状態で残しておくとアイテム収集上は有利。 アイテムは先へ進むほど豪華になる。かなりの序盤でも金の宝箱などから強力な武器は出たりするが、ランクは低めな事が多い。 持っているだけで戦闘で効果を発揮する「バッヂ」は早いうちから手に入れておくと有利になる。 クリスタルについて クリスタルでは「武器の強化」「アイテムの整理」「宝石に変える(アイテム売却)」を行える。既にクリスタルのある部屋を拡張して広くするとクリスタルを再利用できる。ただしクリスタルのある部屋を作ると2度とその部屋にクリスタルは現れず(1部屋に1個のみ)、逆にクリスタルのある部屋が2つあってそれらを結合させても1つのクリスタルが宝箱などに変わることはない。 「武器の強化」で宝石と他の武器を消費して任意の武器を強化できる。消費する武器を選ぶとき、Xボタンで選択すると複数の武器をまとめて一気に合成できる。 強化対象の武器と素材武器が同武器の場合、熟練度だけでなくレベルの最高値(つまり総熟練度の上限でもある)も上がる。異なる武器の場合は熟練度にだけ換算される。同武器合成でのレベルの最高値アップは2回まで。1回目で武器名に「+1」、2回目で「+2」と付加される。 「アイテムの整理」で異次元ボックス(いわゆる倉庫。99個まで預けられる)と手持ちのアイテムを自由に交換することができる。手持ちのアイテムとボックスのアイテムを入れ替えられるのは、このときだけなので要注意。手持ちが8個埋まっている状態でアイテムを手に入れた場合は、クリスタルが無くてもボックスに送るアイテムを1つ選ぶ事ができるが、その時にボックスの容量(99個)が既にいっぱいの場合は 今手に入れたアイテムを捨てる事になる ので注意。 「宝石に変える」でいらないアイテムを宝石に変換する事ができる。 救助者について 救助者が居た場合は少量の宝石(相手の広場人数の10分の1、上限300個)が貰え、さらに「パズルボックス」を貰える事も。救助者として登場するのは、「今回の調査中に」既に出会ってパネルをもらっているMii。このため少ない人数で消化していると遭遇しにくい。最初と最後にピースをもらって作った部屋には現れないので、調査員3人以上で始める必要がある。1つのピースを置いて部屋に現れる救助者は1人のみ。1つの部屋に2人現れることはない。登場する救助者はランダム。 救助者のかわりに、コンビを組めるMii(武器を持っている)が現れることがある。救助者と違い、そのMiiがすれちがい迷宮を購入していた場合のみ現れる。コンビを組んでいると戦闘中の攻撃力・防御力にボーナスが得られ、また戦闘開始時にHPも少し回復する。 コンビを組まずアイテム(迷宮未購入者と違い、宝石ではない)をもらって別れることもできる。その際、相手が持っている武器と同じ武器(レベル等は全て一緒だが熟練度は0で、その時点でレベルが高すぎる武器は低く設定し直されている場合がある)がもらえることもある。 コンビはその回のみ(すれちがったMii全員とピースのやりとりが終わってリザルト画面に行くまで)有効なので、ピースをもらっていない残りのMiiが少ない場合、コンビを組むよりアイテムをもらう方がいいことも。 迷宮購入済みでパズルを解いた事があるMiiからはパズルボックスがもれなく貰え、迷宮を購入していないが二回以上すれちがった事のあるMii(ピースを複数持っている)からもたまに貰える可能性がある。パズルボックスに挑戦したいなら、「あとで」も使って該当者の順番を繰り上げ早めに置いておくといい。後続のメンバーで部屋を作って救助者を出そう。迷宮を購入しているMiiの場合、相手が解いた事のあるパズルをランダムでもらえ、相手の最速記録に挑戦できる。相手がパズルを1つも解いたことがなかったり、コンビを組んだ場合はパズルボックスをもらえない。 迷宮を購入していないMiiの場合、自分がまだ解いた事のないパズルをランダムでもらえる事がある。 逃げようとしている間ずっと敵に攻撃される 敵が攻撃してきたら↓キーを離しLで防御しなければならない。防御が終わったら再び↓キーを押し続けエスケープを途中から再開できる。 ゲームオーバーになったら? HPがゼロになったら即座にダウンしゲームオーバーとなり、その回の調査は打ち切りとなる。ただし次回になると同じフロアで何事もなかったかのように復活、HPも満タンまで回復している。探索が一からやり直しになるといったペナルティはない。ただし、部屋を作った直後にモンスターにぶつかりそこでダウンすると、次回以降そこにあった宝箱やクリスタルは消えてしまう。スタート部屋のように、宝箱の消えた部屋にピースを連結して部屋を拡張し、消えた宝箱を出現させるといった事は残念ながらできない。 常に存在する実質的なデメリットは、残っていたMiiからピースがもらえなくなるという事だけ。このため状況次第では、わざとやられてHPを回復するのも手である。後の人数が少なくて、かつHPが極端に減っているなら一考の余地あり。 戦闘に負けてダウンしない限り、HPはそのまま次回へ持ち越しとなる。消耗したまま終わると、次回も消耗したまま始まることに。 5階毎の階段のボスが強い 5階毎のフロアの階段上にボス敵が出現する。当然倒さなければ上の階に進む事はできない。通常の敵より遥かに強いので準備を整えてから階段へ向かうように。 武器が弱い ピースが置けない場合はほぼクリア不可能または倒すのに必要な時間が1時間以上ということもなり兼ねず、データ消去して最初からやり直さなければならない。最初は部屋を作って武器を手に入れたほうが無難。後半は武器のランクがAやSでないと前述のとおりになる場合もあるため、ただ部屋を作るだけではかなり厳しい。武器のレベルが低すぎてもそうなる場合がある(ただし武器の属性に関してはそれほど気にしなくても良く、常に5種類揃えておく必要などは無い。むしろ経験値が分散されて弱い武器ばかりになってしまう可能性も)。万一そのような状態になってしまいそれでもどうしても先に進めたい場合は、手持ちの武器の中でできるだけバッテリーの数が多く回復の速い物を選び、チャージによるカウンターをせず連射で削っていくと効率が良い場合がある(どんなに攻撃力が低くても1発で最低1ダメージは与えられるため。それほど武器が弱くなくとも、連射が効く武器ならチャージより効率が良い事はある)。敵によってはこちらが攻撃した後反撃してくるものもいるので、防御のタイミングを覚えると良い。 ボスに限らず敵が強くて勝てない場合は、むやみに攻撃せずにLボタンのガードを使うと良い。ガードを使いながら、敵のモーションとダメージ発生のタイミングを覚えること。 敵の技名が右下に出たら攻撃が来る合図。 ダメージ発生のタイミング時だけガードすればバッテリーの減りを抑えられる。素早い攻撃と出すのが遅い攻撃を合わせ持った敵は、遅い攻撃だった時に技名が出てからから攻撃が終わるまでガードし続けては無駄なので、一旦ガードを解除してダメージ発生時だけガードすると良い。 技名が出てから攻撃してくるまでの間にチャージ攻撃を放つとカウンターが成功する。 カウンターを出すのが遅すぎるとダメージを与えると同時に自分もダメージを受ける時がある。遅すぎたと感じたらすかさずLを押し続けてガードしよう(カウンターを成功させつつ自分へのダメージ無効化が可能)。あまりに遅すぎるとガードも間に合わない事もある。カウンターは極力早めに出すこと。 敵の攻撃によってはチャージが2段目・3段目でないとカウンターが成功しない事がある。 戦闘の途中で武器変更→決定時にあらかじめLを押し続けていてもガードが始まらない。Aのチャージも同じで、Aで武器決定してから改めて押し直す必要がある。しかし、戦闘開始時は初めからAを押し続けていてもチャージは始まる。 この色のピースいらないんだけど置かなきゃダメ? 基本的には全部置いていかないといけない。相手の手持ちピース全てが置けない階に移動すれば「もらう」を選んだ後代わりに「あきらめる」の選択肢が出るので、それを活用すればよい。 アイテムの「まほうのペンキ」を使えば貰うピースの色を自由に変えることができる。ペンキは受け取った設置前のピースの色を変えるものであり、既に置かれたピースの色を変えるものではないので注意。 ペンキは貴重なので大部屋制作の最後の1ピースに活用するのがオススメ。当然、5マスブロックに利用すべき。 フロアをすべてピースで埋めた際に表示される王冠マークや、ぼうしチケット「ひとつのフロアをすべてピースで埋めた!」を達成するために、いらないピースをそこに持って行き埋めるという手もある。 少々乱暴ではあるが、いらないピースを持ったMiiを「あとで」で後ろへ残しておき、わざとバトルに負けるという手もある。狙ってやるのは困難でかつハイリスクだが、残りHPが心もとないときには覚えておきたい(回復ができるため)。要らないピースは後回しにして、有用性の高そうなピ-スを先にもらおう。 残りのピースがすべていらなくなったら、「タイトルに戻る」を選ぶ。ピースを受け取ってから置くまでにスタートボタンを押すと、選択肢が出る。ちゃんとセーブもされる。 ぶっちゃけ有利不利で言うなら手に入れづらい色のピースは捨てた方がマシ。 階段の位置は決まっているの? フロアごとに決まった範囲内でランダムに配置される。そのフロアに初めて踏み入れた際にランダムで決定される。 固定配置されたオバケと重なる事はない。 形状から階段の現れる場所の範囲に予想がつくフロアは、階段の出現しなそうな広い場所で部屋作りをするのに最適。 なお、ピースを置いて階段を発見した場合、そのピースの色が次のフロアのスタート部屋ピースの色となる。 例1: 例2: 30階到達後 ※ネタバレ注意 ネタバレのため、慎重にスクロールしてください。 ↓↓↓ ↓↓↓ 30階で発見した階段を上るとラスボスと戦闘になり、勝てばエンディング。 しかし、実はお化け屋敷は50階まであると判明し、31階から探索を再開することに。 50階で発見した階段を上ると真のラスボスと戦闘になる。勝利すれば完全クリアで、館のナゾの全容が判明。記念のぼうしも手に入る。 その後は最大HPと 最後に装備していた武器を引き継いで 、また初めからプレイとなる。調査記録の数字は周回してもリセットされない。 (最後に装備していた武器以外の 手持ち 異次元ボックス内のアイテム、宝石は全て消滅する ので要注意。一番使い慣れた武器で倒すことを推奨。) (↑プレビュー時にネタバレが見えないようにするための空白↑)
https://w.atwiki.jp/beauty_secretary/pages/64.html
ガーデン 最終更新日時 2021/06/20 11 57 36 ここを編集 土地 美女任命 種と収穫 工作 経験値・精華効率園芸経験 魅力効率 信頼効率 才能効率 継承人潜在能力効率 ガーデンLv 倉庫 フレンド訪問 断じて、花を育てるです? ランク9[市区町村巨頭]で解放。 土地 初期では2枠解放されている。 Maxで12枠。 ダイヤで開放する土地と、精華で開放する土地がある。 ダイヤで解放する土地は4枠、精華で開放する土地は6枠ある。 精華で開放する土地は、ガーデンLvで上限が決まっている。 合計で6個の土地を開放すると一括水やり、一括水収穫が可能。 解放 ダイヤ 1 1000 2 2000 3 5000 4 10000 解放 精華 必要Lv 1 1,000 Lv3 2 5,000 3 10,000 4 20,000 5 30,000 Lv30 6 50,000 Lv40 美女任命 美女を任命することで自動で栽培、水やり、収穫ができる。 美女のレアリティで滞在時間が異なる。 人材 4h 鬼才 6h 奇才 8h 天才 10h 種と収穫 種 価格 育成時間 生成物 獲得経験値 主な生成先 三つ葉(種) 1,000,000AS$ 3h 三つ葉 x10 4 精華 四つ葉(種) ダイヤ x100 3h 四つ葉 x10 5 精華 ヒマワリ(種) 100精華 6h ヒマワリ x10 15 星の空 カーネーション(種) 150精華 6h3m20s カーネーション x10 15 恋の月夜 ユリ(種) 200精華 8h ユリ x10 20 スズラン(種) 250精華 8h スズラン x10 20 甘い楽園 白バラ(種) 300精華 10h 白バラ x10 25 輝く未来、恋の月夜 赤バラ(種) 350精華 10h 赤バラ x10 25 永遠の愛、千年の恋 ラベンダー(種) 400精華 12h ラベンダー x10 30 甘い楽園、華の姫君 ストック(種) 450精華 14h ストック x10 35 華の姫君 スミレ(種) 550精華 16h スミレ x10 40 輝く未来 ボタン(種) 600精華 18h ボタン x10 45 花の王冠 チューリップ(種) 650精華 20h チューリップ x10 50 花の王冠、千年の恋 ヒヤシンス(種) 700精華 22h ヒヤシンス x10 55 コウシンバラ(種) 750精華 24h コウシンバラ x10 60
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/4206.html
借金地獄から\\超リッチな生活に…* ≪↓↓ココから本文です↓↓≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■□■$$$name$$$ を幸せにしたい【ガーデン】からのお知らせ ■□■ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ はじめまして、きょうは$$$name$$$へ、お勧めの商品をご用意い致しました、 何かと不安なこのご時勢、有っても困らないのが\\\ですものね…… 選りすぐりの商品です。是非ご覧下さい ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ a href="http //www.info-style.co.jp/ai.php?operate=1198267411 im=1197945416" 『スタート五時間後には10万~20万の収入が発生します』 /a ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ a href="http //www.info-style.co.jp/ai.php?operate=1198267411 im=1192874995" 『寄生虫マーケティング』 /a ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ a href="http //www.info-style.co.jp/ai.php?operate=1198267411 im=1184144484" 『二週間後に百万円が手に入ります』 /a ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ a href="http //www.info-style.co.jp/ai.php?operate=1198267411 im=1177324610" 『販売者の真実』 /a ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ a href="http //www.info-style.co.jp/ai.php?operate=1198267411 im=1175695343" 『一円も稼げなかったら全額返金』 /a ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ http //www.infotop.jp/click.php?aid=84612 iid=14495 【下流難民の逆襲】ど素人がインターネットビジネスで日本一になる!貴方だけの 顧問占い師サービス!サイバー★フォーチュン【ゴールド会員】 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ このメールは【ガーデン】のお客様あてに送信しております。 不要の方はメール後方のURLより購読解除してください。 ☆☆「イベントの名前」や「新商品のキャッチコピーと商品名」 ¥金額情報など 商品ページに記載する説明文と同じものでも構いません。 ■────────────────────────────────── □■ あとがき どんなことでもかまいませんので、書き手の個性を出してみましょう。 書く事があまり思いつかなかったら、「また次回!」で終わってもOKです。 ─────────────────────────────────── ************************************************************** 【ガーデン】 担当者名 いわちゃん ************************************************************** ▼配信停止を希望される方はこちら http //メルマガ解除のURL ご注文時に「お知らせを受け取る」にチェックされた方は 会員情報からご変更ください。
https://w.atwiki.jp/terakuku/pages/17.html
名前 コメント 目次 [#e9f118ae] 目次 [#e9f118ae] スカラバガーデン/ホールって何! [#lf247027] スカラバガーデン/ホールに入る為の前提クエスト条件 [#jbb84ae8] 知恵王の指輪は最初に連合軍の総括報告書3個を「アジフ」に依頼される所まででOK~ 駐屯地のマヌクからきたサファ族の「ビハヌス」に話す所までで スカラバホール入場だけなら上記アイテムは不要。~ スカラバホール/ガーデンへの入り方 [#l2d1a48a] スカラバ豆知識 [#c7e793e7] ガーデン出現MOB [#wee8a951] MOBの使用スキル一覧 [#t70dab91] 装備 [#ad7a12dc]装備による耐性例[#i4f0c225] PT狩り配置図案 [#ybd47187]ベース(PT狩り固定)での動きの流れ [#u70eb1de] PT構成 [#l8400cb0]~ [#q9af0fab]前衛 [#d06086f1] RG[#d06086f1] ウォーロック [#bdda5932] AB [#v5ae2afd] 皿 [#t224dfb2] ジーク雷鳥 [#n25bfe43] 荷(ジェネ/メカ) [#bdda5932] ブラギ(外) [#bdda5932] リンカー(外) [#bdda5932] 参考動画 [#s50da430] たたき台製作 ゆりあん(kirch_SW) [#q3c6795f] 12/23更新 吉田 [#r3edd529] スカラバガーデン/ホールって何! [#lf247027] エルディカスディス実装で実装された高レベル向け(3次職向け)ダンジョン。~ スカラバガーデン と スカラバホール に分かれており~ スカラバガーデン;:高レベルPT用ダンジョン~ スカラバホール;高レベルソロ用ダンジョン~ となっている。ガーデンはPT用だが外で突入はできるがまずすぐ 遺体になれる。(注金盾持ってれば狩れる・・・?位魔法が痛い) ガーデンの時給は600M/hだかなんだか言われてるが、きっと 凄い慣れたPTの時給だと思われる。そうなりたいものだ。~ ホールはソロ可能なので高レベルの猛者は試してみるとイイ・・・ 違いはモブの強さ、スキル使用なのかな。要検証。 MAPは使い回しでした。 スカラバガーデン/ホールに入る為の前提クエスト条件 [#jbb84ae8] 必要クエスト~ 異世界クエ(完了必須)~ 必要アイテム:ゼロピ300/ルビー1/エメラルド1~ 経験値:Base 660k+1.98M,Job 210k+630k~ ↓~ 駐屯地の人々(完了必須:三カ国への報告書の前提クエ)~ 必要アイテム:丈夫に見える木の枝 20個(すぐ取れる)~ 経験値:Base 2M,Job 200k/紫箱~ ↓~ 会議のおとも(完了必須:三カ国への報告書の前提クエ)~ 必要アイテム:古いフライパン 1個 / 烈火石 1個 / 墨汁 1個 / ミョグェの扇子 1個~ 経験値:Base 600k,Job 200k~ ↓~ 三カ国への報告書(完了不要:知恵の王の指輪前提クエ)~ 必要アイテム:なし~ 経験値:Base 5M/紫箱~ 知恵王の指輪は最初に連合軍の総括報告書3個を「アジフ」に依頼される所まででOK~ ↓~ 知恵の王の指輪(完了必須:エルディカスティス前提クエ)~ 必要アイテム:未確認鉱石石(マヌクフィールドで採石)~ 経験値:Base 2M,Job 600k/知恵の王の指輪←これが重要~ 人間以外の種のNPCなど現地では知恵の王の指輪を装備必須になります。~ ↓~ エルディカスティス(完了不要)~ 必要アイテム:知恵の王の指輪~ 経験値:なし/エルディカスティスの入場許可と エルディカスティスの光(エルディカスティスへのテレポ装備)~ 駐屯地のマヌクからきたサファ族の「ビハヌス」に話す所までで 一応猫のクエがはじまりますが、エルディカスティスへの移動がだるいので 光を取る事をおすすめしますです、はい。~ ↓~ 猫耳と尻尾の男(完了不要)~ 必要アイテム:サファ族貢献の証 6個 / 堅くて固い血痕・怪しい魔力の石・凍りついた皮膚の欠片各11個~ スカラバホール入場だけなら上記アイテムは不要。~ カミダル山麓01の3時方向(231,174)にいる [ビケイ] に話すところまででOk。 経験値:Base 3M,Job 1M/sドラゴンのマント+sブラディウムブローチ~ ↓~ スカラバホール/ガーデン入場~ スカラバホールに入れるキャラクターで「スカラバの香水」を送迎NPCに使用することでガーデンへ入場可能~ 香水はダンジョン入り口付近にいる「サファ族の研究者」から500zで購入。~ 左NPC => スカラバガーデンへの送迎NPC(必要:香水)~ 右NPC => スカラバホール への送迎NPC(香水不要)~ 送迎NPCの場所など詳しい場所は↓のMAPを参照ください~ スカラバホール/ガーデンへの入り方 [#l2d1a48a] スカラバホール/ガーデンってどこよ!~ エルディカスディスの町の下MAP←にGO。敵が非常に強いので簡単にペナれます。イヤーンな人はマヌクの村から入り込むといい~ このトンネルがホール「知恵王の指輪」を装備し、NPCのサファ族の研究者に話しかけてサファ族の研究者 の調査に協力しよう!~ 再度NPCのサファ族の研究者に話しかけて「手伝います」!~ 香水買って チラッ|д゚) <500zヨ! って言われるので素直に買いましょう。~ ちなみに100個までおとな買いしても割引はない。~ 「香水をアイテムに持参しつつ」サファ族の研究者の少し→にいる 警備員に話しかけて「スカラバガーデン初入場!」~ \(^o^)/ SGいってぇ~ 左NPC => スカラバガーデンへの送迎NPC(必要:香水)~ 右NPC => スカラバホール への送迎NPC(香水不要)~ こちらはホールの状況。ソロ狩りできるだけあって穏やか。即死はしなかった。 スカラバ豆知識 [#c7e793e7] 移動時は敵は高頻度でスケアーボイス(範囲混乱)を使ってくるので「ガイアス挿し装備必須」 ダメージを与えない限り、亜種スカラバはアーススパイク、ディスペル等しか行いません。 手を出すとえらい目にあいます。 亜種スカラバはアイドル状態になってPCが画面内に入るとライフストリームを使用してHPが全快。食いかけは稀ってことかな。 スカラバの卵はベース近くのやつはJTなどで吹っ飛ばしておくといい。ほっとくと生まれるから。 凍結耐性100%になるLvとINT キャラのLv 必要INT Lv:119 INT:161↑ Lv:120 INT:150↑ Lv:121 INT:141↑ Lv:122 INT:132↑ Lv:123 INT:125↑ Lv:124 INT:118↑ Lv:125 INT:113↑ Lv:126 INT:108↑ Lv:127 INT:105↑ Lv:128 INT:101↑ Lv:129 INT:100↑ ガーデン出現MOB [#wee8a951] 名前 HP 100% br;必中 br;HIT 95% br;回避 br;FLEE サ br;イ br;ズ 属性 種族 Base/Job レアアイテム #ref(horn_scaraba.gif) ヘラクレススカラバ br; 204,400 小 地1 br;BOSS属性; 昆虫 325,750/1008 名前 HP 100% br;必中 br;HIT 95% br;回避 br;FLEE サ br;イ br;ズ 属性 種族 Base/Job レアアイテム #ref(horn_scaraba2.gif) コーカサススカラバ br; 235,600 小 地2 br;BOSS属性; 昆虫 346,750/1211 名前 HP 100% br;必中 br;HIT 95% br;回避 br;FLEE サ br;イ br;ズ 属性 種族 Base/Job レアアイテム #ref(rake_scaraba.gif) レギウススカラバ br; 250,400 中 地3 br;BOSS属性; 昆虫 367,375/1441 名前 HP 100% br;必中 br;HIT 95% br;回避 br;FLEE サ br;イ br;ズ 属性 種族 Base/Job レアアイテム #ref(antler_scaraba.gif) アトラススカラバ br; 270,800 中 地4 br;BOSS属性; 昆虫 382,125/1696 名前 HP 100% br;必中 br;HIT 95% br;回避 br;FLEE サ br;イ br;ズ 属性 種族 Base/Job レアアイテム #ref(queen_scaraba.gif) 女帝スカラバ br; 2,441,600 大 地3 br;BOSS属性; 昆虫 410,220/212,200 MOBの使用スキル一覧 [#t70dab91] 使用スキル 効果 対策 備考 スケアーボイス 範囲混乱 ガイアスc挿し頭装備□ガイアスカード□絶対に混乱状態にならない。地属性攻撃に対する耐性 15% 増加 広範囲凍結 範囲凍結 アンフロ装備(アンフロ挿しクレイトス大地の裂け目が最高)□マルクカード□絶対に氷化しない。水属性攻撃に対する耐性5% ダメージを与えないとしてこない模様?釣で接触していなければ使用してこない?噂。 アーススパイク 普通のアーススパイク レジストアースポーション 効果時間20分 サンダーストーム 普通のサンダーストーム レジストウィンドポーション 効果時間20分。敵のTSの範囲は7×7の模様? ヘブンズドライブ ヘブンズドライブ レジストアースポーション 効果時間20分 ストーンスキン MDEFを減少 湾スキル「恋人たちの為のシンフォニー」 ←Lv5で魔法防御力増加300秒 ブレイクヘルム 兜破壊 フルケミカルチャージ ストリップアーマー 鎧脱がし フルケミカルチャージ ストリップシールド 盾脱がし フルケミカルチャージ ストリップウェポン 武器脱がし フルケミカルチャージ ジークやブラギ演奏の天敵 ハンマーフォール ハンマーフォール イ㌔ いたって普通のハンマーフォール クリティカルスラッシュ 最大ATKでDEF無視攻撃 イ㌔ ダメージ4kほど?要検証 バルスストライク 無属性ダメージ&7セル吹き飛ばし 角兜など ダメージは低いがノックバックが脅威 装備 [#ad7a12dc] 頭 ガイアスc挿し必須。深淵兜・s装飾用ひまわり・角兜(2PCなど)ガイアススクーターもいいらしい(前衛) 中段 赤いメガネ 下段 タバコorパイプタバコでダメージ3%減らせます 肩 ホードc挿しテンドリルリオンの皮 WL:サラマンダー挿し焔マントなど 鎧 ・前衛/釣:サンドマンc挿し鎧・後衛:アンフロ(アンフロクレイトス大地の裂け目が最高) 盾 アリス又はビックフットc挿し盾。火力なら「殺虫剤(盾:昆虫形与ダメ+10%)」使用するといいかも 靴 HP増強/ジェネスケ挿し(昆虫経験値うp) アクセ 前衛:ウアー 後衛:- 装備による耐性例[#i4f0c225] 例1 ジーク(%) 土テンドリ(%) 風レジ(%) ガイアス頭(%) 合計(%) 備考 土 80 35 -15 15 115 移動時にはガイアス必須 風 80 - 20 - 100 TSが脅威な為風耐性100にしたい ~ 例2 ジーク(%) 風テンドリ(%) 土レジ(%) ガイアス頭(%) 合計(%) 備考 土 80 5 - 15 100 移動時にはガイアス必須 風 80 30 - - 110 TSが脅威な為風耐性100にしたい ~ 例3 ジーク(%) 土レジ(%) 風レジ(%) ガイアス頭(%) 合計(%) 備考 土 80 20 -15 15 100 移動時にはガイアス必須 風 80 - 20 - 100 TSが脅威な為風耐性100にしたい ~ ~ 個人的にはレジポ使わなくて済む例2がお勧めだがこすぱが悪い レジポを使う場合はタイマーを見つつ確実に更新すること 例1の場合移動後は頭を自由にできる~ そのために頭を聖火冠にしてFBで共闘を入れることが出来るようになる 例2でも土レジを使えば頭を自由にできて同じく共闘を入れれるようになる 共闘ボーナスが少なくなったとは言えば元の経験値が多いから共闘をきっちり入れれば効率にかなりの影響がある 共闘入れることができそうな職は献身、AB、皿当たりか(要検証) ~ 鎧が土の場合(土25%風50%) ジーク(%) 風レジ(%) ガイアス頭(%) 合計(%) 備考 土 80 -15 15 80 移動時にはガイアス必須 風 80 20 - 100 TSが脅威な為風耐性100にしたい 鎧と乗算なので土95%風100% ~ ~ 鎧が風の場合(土150%風25%) ジーク(%) 土レジ(%) ガイアス頭(%) 合計(%) 備考 土 80 20 15 115 移動時にはガイアス必須 風 80 - - 80 TSが脅威な為風耐性100にしたい 鎧と乗算なので土122.5%風5% ~ ~ 鎧の属性と属性耐性は加算ではなく乗算方式による処理になるので注意 例えば土鎧で土耐性80%なら 土耐性で20%ダメに抑えれて、鎧の耐性でそれから25%抑えれるので 5%のダメージ PT狩り配置図案 [#ybd47187] 案1~ ~ ベース設置する場合WLとそれ以外を数マス距離置いて隔離する、隣接してるとスカラバ側の魔法の巻き添え食らうからとの事。 両脇の魔法職がMS(メテオストーム)担当。先頭の魔法職はSG担当(タゲ取りWIS)。釣りは連れて来た敵をSGにあて、回復・支援後また釣りへ MS担当は火力装備がいいかも。 ジークペア、及びブラギの吹っ飛ばされる危険大(角兜で防御できるがその場合献身がが頻繁に逝ってしまう?)~ 案2~ ~ ジークペアの吹っ飛ばされを考慮した配置。 ジークペアは壁に設置→ジーク範囲が狭くなるが吹っ飛ばされによるPT崩壊の危険は減少するかも。 ジーク範囲が狭くなるので場所的に密集になるので支援が難?~ 案2改~ 上記案2に加え壁キャラとBCキャラをIWで隔離する メリットは壁が死んでもBCに流れてこないので立て直ししやすい デメリットはよりBC範囲が狭くなるので移動等しにくい コートのかけ直しもやり難い ベース(PT狩り固定)での動きの流れ [#u70eb1de] 0:準備が整うまでIW(アイスウォール)での封鎖 1:ジークの展開・ブラギ展開 2:ジーク雷鳥及びブラギへの魂付与 3:献身(タゲとりWL+ジーク)展開 4:IW解除、釣り開始 5:壁とBCのキャラの間にIWを維持 PT構成 [#l8400cb0]~ [#q9af0fab] 1 釣り(RK/影葱/修羅/GX)~ 2 釣り(RK/影葱/修羅/GX) 3 鳥(ブラギ)~ 4 RG(献身)~ 5 WL/影葱(火力・SG本陣タゲとり)~ 6 WL(火力・IW/CrR/MS)~ 7 WL(火力・CrR/MS)~ 8 AB(支援)~ 9 AB(支援)~ 10 皿(SP/LP4↑、ウォーマー5)~ 11 冠(ジーク)~ 12 湾(ジーク+切れ間セレナーデ魔法攻up)~ ~ 外:リンカー(とりたま必須)~ 外:修理~ 外:釣~ 外:コート~ 2PC持ち等はガーデン入り口にアイス補充用にキャラ放置しておくと補充の回転が速くなって良し~ 前衛 [#d06086f1] 釣りは引っ張ってきたら敢えてWL側にタゲが流れる様に何もしない、WL達は上の装備により流れてきて魔法の連打&脱衣を食らっても倒しきるまでには生き延びられる 横沸きは何もせずWL側が魔法でWL地帯に呼び寄せ、ベースでWL以外は余計な事をしない様に徹する RG[#d06086f1] WL+ジークペアに献身を欠かさないように。 横沸きは何もせずWL側が魔法でWL地帯に呼び寄せ、ベースでWL以外は余計な事をしない様に徹する 献身は耐性装備(地属性鎧)のないWL達に献身する為、ジークの切れ間にサンダーストーム打たれると即死するらしい。運命だとおもって仲間を信じましょう。 ウォーロック [#bdda5932] 壁WLはSGでタゲ取り+QMで接触までの時間稼ぎをする。 ベース設置する場合WLとそれ以外を数マス距離置いて隔離する、隣接してるとスカラバ側の魔法の巻き添え食らうから。 HPの目安はHP7500あるとギリ、10kあると安全。献身いると最高 WLは釣りが戻ってくるまでに脱衣されたらリログ、及びリーディングでCrRを装填 ウォーマーが切れたら張り直すまで手出し厳禁!!;~ その為にリコグとウォーマーを同時に出る様にしておくとWL側でもウォーマーが切れる時間が分かるので先に手出し役のWLの一人が皿と連携を取って他のWLは手出し役のWLが詠唱を始めてから詠唱するといい ノックバック対策にアイスウォールも効果的。WLの腕がうなる。 メテオストーム連打で倒す。CrRも効果的だがクールタイム長くて総合的にイマイチ。 火力装備でいく!アンフロは移動中だけでいい!(ウォーマーで不凍) IW10が今は欲しい! AB [#v5ae2afd] WL地帯には常時サンク設置 ハンマーフォールなどで雷鳥がぴよったらピヨに耐えたプリが即リカバリー。この速度がPT崩壊を防ぐ。 釣り役以外には範囲キリエ。パルスストライクのノックバックを防ぐ 皿 [#t224dfb2] WL地帯には常時ウォーマーと足下SW設置 横脇には蜘蛛。LA効果を狙う。(蜘蛛で火2倍効果) ジーク雷鳥 [#n25bfe43] ジーク欠かさぬように注意。 フルコート貰う。 吹っ飛ばされ注意。 スタン耐性100が理想。スタラクDバシ推奨。 荷(ジェネ/メカ) [#bdda5932] 演奏の切れ目が死のロードになるのでジーク・演奏にフルケミカルチャージはお忘れなく! ブラギ(外) [#bdda5932] 吹っ飛ばされないようにキヲツケヨウ。コートを貰おう。 ブラギを欠かさぬよう。 リンカー(外) [#bdda5932] 雷鳥の魂を欠かさぬよう。ジークを術者にも効果させるため。 参考動画 [#s50da430] ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12669783 たたき台製作 ゆりあん(kirch_SW) [#q3c6795f] 12/23更新 吉田 [#r3edd529]
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/151.html
すれちがいマップ マップ表示国名 1 日本 2 アメリカ 3 フランス 4 イギリス 5 ドイツ 6 カナダ 7 イタリア 8 スペイン 9 オランダ を確認・・・ {2013-07-21 12 05 41} 本体設定で2012から2099年に時間を動かしたら、 スペシャルMiiと別ゲームですれちがって、広場に招待したMii(-回)が、 いなくなったというのがあった。 その時は泣くほど悲しかった。 皆さんは絶対にやらないで下さい -- 2013-08-04 17 44 45 台湾の地域数は21じゃなくて22です。上から 設定しない(別カウント)、 台北市、高雄市、基隆市、新竹市、台中市、嘉義市、台南市、新北市、桃園県、新竹県、苗栗県、 彰化県、南投県、雲林県、嘉義県、屏東県、宜蘭県、花蓮県、台東県、澎湖県、金門県、連江県 (一度正しい数字のままだったのに、なぜか誰かさんに17というおかしいな数に変更された) -- 2014-02-16 00 38 51 抜けていたバーミューダを追加済み。 -- 2014-05-08 15 40 02 Q Aですが 3DS本体でなくMii広場自体のバージョンアップ情報はないの? 今Ver.3.4です -- 2014-05-17 23 03 31 Mii広場のバージョンについても追記しました。 韓国の地域 すれ違い実績より、少なくとも、 ソウル特別市、テジョン( 大田)広域市、キョンギ(京畿)道があります。 -- 2014-08-13 18 26 11 香港とのすれ違いで、推測できること 香港、シンガポール、マレーシアは3DS共通のようですので、 "誰か来ています!"の部分は、 "有誰來了!"と"You ve got company!"の両方あるかも。 因みに、韓国とすれ違った場合は、 "??? ?? ??!"と表示されます。 ハングル文字7文字、なんとなく推測はつきますが、 確証がないので、敢えてここは、ふせておきます。 -- 2014-09-01 21 26 01 日本版3DSと北米版2DSとのすれ違いは可能なようですね。 名前の所に、2DSの表記があったから、そう見て良いでしょう。 -- 2014-09-05 20 27 27 ・シンガポール、マレーシアは北米版 「You ve got company!」 ・香港は香港・台湾版 「有誰來了!」 3DS共通ではありません。 -- 2014-09-10 12 51 34 中国版3DS(iQue3DSXL 簡体)は「有人来了!」 香港台湾版は繁体字、中国大陸版は簡体字ですね。 -- 2014-09-11 16 23 24 昨年の10月辺りに、他のサイトで数人から、台湾のマップ出来たとの情報が発信されていました。 本日、台湾とすれちがいましたが、少なくとも自分のケースでは、マップ出ませんでした。 -- 2015-02-01 22 41 45 2015年3月13日に、Jax Apollo というスペシャルMiiを受信しました。 地域は東京、最後に遊んだゲームはポケとる、 犬派で趣味はおしゃべり、夢は芸能人、誕生日は12/2、作成者未設定でした。 …誰?? -- 2015-03-14 20 35 27 すれちがいゾンビ「ダウンタウン・駅」 ハイスコア69800pts出せます。 「なりきりセット(武器)×1 仲間(なんでも可)×2」の3人すれちがい状態にて達成。 コツは「仲間が雑魚ゾンビを倒さないように、いかに何も無い所へ誘導できるか」 (仲間は対ボス用に。いるとタイム2分切るのが楽になります。無敵ボーナスは当然として。) -- 2015-05-10 22 30 19 •すれちがいゾンビ「ダウンタウン・裏通り」のレアゾンビですが、wikiでは「ステージ終盤、鍵を手に入れた後の左に続く細い通路内にある 開いた扉の前でチャージ技を使うと扉から出現」とありますが、 アメフトゾンビ直前にドレスのチャージ技を一回だけ使ってしまったのに(しかも敵は一体も倒せず)、 アメフトゾンビを倒して次の場所へ進むタイミングで「レアゾンビ出現」が出ました。 -- 2015-05-19 01 27 20 すれちがいゾンビの住宅ステージでは、倒れているゾンビにタブレットのチャージ技が当たらなかったが、レアゾンビは出現したので、家の前でタブレットのチャージ技を使う事が条件の模様。 -- 2015-06-02 18 25 04 すれちがいフィッシングにおいて「ハリが外れそう」と出てから 外れてしまうまでの時間をプレイして調べてみたら、およそ20秒でした。 -- 2015-07-13 11 46 10 - すれちがいゾンビ ジャンルはベルトスクロールアクション -- 2015-09-08 07 30 51 2-2のモール通路のレアゾンビ 合計2回ゴミ箱を漁ってるゾンビをブタの貯金箱のチャージ技で倒すで確定 チャージ技を使い切る必要はなし -- 2015-10-27 16 15 31 すれ違いメッセージについてメモがてら報告。 本日、英語メッセージ「You ve got company!」の人とすれ違いましたが、実際に広場を開いてみるとドイツの人でした。 ひょっとすると、ヨーロッパ版の3DSでは本体の国設定とすれ違いの国設定が異なるのかもしれません。 -- 2015-11-26 19 31 09 おしらせメッセージでは、私の場合も、このような現象は何度かありました。 おそらく、日本版や韓国版等と異なり、国と地域を設定し、更に、言語を設定するためだからだと、推測されます。 ドイツ(英語、ドイツ語)、オランダ(英語、オランダ語)は、確認済みです。 スイス、ベルギーあたりでも、このような現象は、考えられると推測されます。 -- 2015-11-28 21 16 18 おしらせメッセージですが、今日すれちがった、メキシコ(ディストリト・フェデラル連邦区)は、公用語のスペイン語ではなく、英語メッセージでした。 -- 2015-12-30 23 29 55 そういえば、フィッシングとゾンビの情報提供は、個別に欄を作った方が良いと思います。 -- 2016-02-01 09 27 34 フィッシャーランクについて。(次のランクになるのに必要なポイント、以下昇格点)は (現在ランク)の二次関数y=ax^2+bx+cになりそう。根拠は、0-5の昇格点 240,390,560,750,960,1190の階差を取ると150,170,190,210,230と 初項150公差20の等差数列に見えるから。係数a,b,cの計算は座標平面上の任意の三点を通る 二次関数を求めよの問題だから三元一次連立方程式を解けば求まると思う。また、因数分解すれば 計算しやすくなり本ページに載せられると思う。 -- 2016-02-01 09 41 04 フィッシャーランク、a=10,b=140,c-240,y=10x^2+140x+240 因数分解してy=10(x+2)(x+12)、よって昇格点=10×(現在ランク+2)×(現在ランク+12)である 値は以下。 ランク0-9昇格点:240,390,560,750,960,1190,1440,1710,2000,2310 10-19 2640,2990,3360,3750,4160,4590,5040,5510,6000,6510 20-29 7040,7590,8160,8750,9360,9990,10640,11310,12000,12710 30-39 13440,14190,14960,15750,16560,17390,18240,19110,20000,20910 40-49 21840,22790,23760,24750,25760,26790,27840,28910,30000,31110 ランク昇格に必要な合計 0-9 0,240,630,1190,1940,2900,4090,5530,7240,9240 10-19 11550,14190,17180,20540,24290,28450,33040,38080,43590,49590 20-29 56100,63140,70730,78890,87640,97000,106990,117630,128940,140940 30-39 153640,167090,181280,196240,211990,228550,245940,264180,283290,303290 40-45 324200,346040,368830,392590,417340,443100 46-50 469890,497730,526640,556640,587750 -- 2016-02-01 10 08 49 フィッシングの釣竿 売値 スキルがある場合つりざおページのスキルの項のように1.5、2、2.5倍。 ☆1、強化0 +0 200G +1 400G +2 600G +3 800G 強化0 +0 300G ☆2、強化0、+0 500G 強化代(レア度と回数で決まる) ☆1 1回目500 2回目1000 ☆2 1回目1500 合成代 (2つの竿のレア度と+数で決まる) ☆1+1 +0+0 800G +0+1 1200G +0+2 1600G +0+3 2000G +1+1 1600G +1+2 2000G +1+3 2400G +2+3 2800G ☆1+2 +0+0 1400G +1+0 1800G +2+0 2200G +3+0 2600G ☆2+2 +0+0 2000G 規則性がありそう。 -- 2016-02-01 10 46 44 すれちがいゾンビ モール中庭のレアゾンビについて ・2人目のMiiが最初で出て来ず、必要なタイミングまでに食器セットを受け取れない場合がある。確実にもらうなら1人目で。 ・第1波のゾンビ出現アイコン3回目が出たら左のゾンビ(柵で引っかかる)を無視して中央下に行き○溜め開始、生えてきたゾンビを追いかけるようにして狙いを定め、まとまったところでクロッシュを落とす。 -- 2016-04-26 10 01 14 音楽リストの株トレーラー ・デイトレード開始!の下 → 教えて、カブチーノ (たぶん用語集のトコ) ・どれにしようかな?の下 → ちょっとひと息 ・気になる結果は?の下 → 道のりは長く -- 2016-09-06 02 35 28 「すれちがい通信中継所」2018年3月28日(水)午前10 00で稼働停止? https //www.nintendo.co.jp/support/information/2018/0228.html -- 2018-02-28 22 42 58
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/170.html
派生情報 派生事例 派生情報 自分が手に持っている花の科によって、派生する可能性のあるまぼろしの花が決まる。 例:ベリーベリーならパティオン科かフォルシナ科の赤、なければそれに近い色を持っておくと派生しやすい。 ※運&確率だが、ベリーベリーをパティオン科・フォルシナ科の赤以外でも咲かせられるが、確率がかなり落ちるので科と色の合わせを推奨。 科 名前 色 派生元 カジツ科 ベリーベリー 赤 パティオン科(チャーム)、フォルシナ科(ブラッドリリス、チューリー) リースシード 桃 プロスプ科(マダムフラワー)、パラド科 シーカフォクス 黄 ミストラ科(アブラナノハナ)、バーズ科、ディスティー科 チュリチュラ 赤 プロスプ科、パラド科(トコナツ、ラースジンジャー、マグナオクルス) オオキノコ 赤 ミストラ科、バーズ科、ディスティー科(クイーンローズ、ヤマトカメリア) マツリ科 セイヤノキ 黄 パティオン科、フォルシナ科(アイスフリージア) トゥイックルツリー 橙 ミストラ科、バーズ科(ラックランタン)、ディスティー科 ウマレホマレ 白 ミストラ科(フェアリーブレス)、バーズ科(ボンテンコウベ)、ディスティー科(フロスト) ナツヨノハナ 茶 プロスプ科(※マダムフラワーなど)、パラド科(※トコナツ) タマゴマツリー 緑 パティオン科(※スカブ)、フォルシナ科(※ブラッドリリス、カラースネイル) キラメキ科 モユルオモイ 桃 パティオン科(フローラルピグ)、フォルシナ科(クレインアーク) フユノクリスタ 水 ミストラ科(イルジューム)、バーズ科、ディスティー科 ホシノキラメキ 橙 パティオン科(メリーポピー、トイタイプ、ホーリーゴールド)、フォルシナ科 ヒカルホノカ 橙 プロスプ科、パラド科(タリードバード、ヘリコニアネイル、モックス) イルミナ 白 プロスプ科(ビジンユリ)、パラド科(アビスモリス) アマノジャク科 パクツキソウ 紫 パティオン科(スカブ)、フォルシナ科 シャボミナ 草 プロスプ科(※ニワアジサイ)、パラド科(※ニードリウム) ネガイ科 ブレスクリスタ 水 パティオン科(アガプリマ、ムスク)、フォルシナ科 クロガネイバラ 黒 プロスプ科(※チャットパンジー、ナツビマワリ、ビジンユリ)、パラド科 キッチョウアゲハ 青 ミストラ科(ニゲラス)、バーズ科(ウッドホーン、ルリタマ)、ディスティー科 テンジンアカツキ 茶 ミストラ科、バーズ科、ディスティー科(※クラウンダリア、クイーンローズ) ※基本色では派生しない 派生事例 パティオン科 セイヤノキ、タマゴマツリー、パクツキソウ、ブレスクリスタ、ベリーベリー、ホシノキラメキ、モユルオモイ アガプリマ(白)+ラースジンジャー(橙)→セイヤノキ スカブ(黄)+アブラナノハナ(黄)→セイヤノキ スカブ(黄)+ラングロア(橙)→セイヤノキ スカブ(赤)+キャンディポップ(赤)→ベリーベリー チャーム(赤)+ニゲラス(緑)→タマゴマツリー チャーム(赤)+サーフライラック(紫)→パクツキソウ チャーム(紫)+カンパーニュ(桃)→パクツキソウ チャーム(桃)+ルリタマ→モユルオモイ チャーム(青)+トコナツ(黄)→ブレスクリスタ トイタイプ(桃)+ベルテア(桃)→モユルオモイ フォーチュニア(白)+チャットパンジー(黄)→セイヤノキ フォーチュニア(白)+モックス(黄)→セイヤノキ フォーチュニア(白)+フェアリーブレス(桃)→モユルオモイ フォーチュニア(白)+チャットパンジー(茶)→ モユルオモイ フォーチュニア(橙)+ブライトブライド(橙)→ホシノキラメキ フローラルピグ(紫)+ミヤビハゴロモ(青)→パクツキソウ フローラルピグ(紫)+トコナツ(?)→パクツキソウ フローラルピグ(紫)+ベルテア(白)→パクツキソウ フローラルピグ(紫)+ヤマトカメリア(橙)→モユルオモイ フローラルピグ(紫)+トイタイプ(白)→タマゴマツリー ホーリーゴールド(橙)+フレグラ(黄)→ホシノキラメキ ホーリーゴールド(橙)+タマベニバナ(橙)→ホシノキラメキ ムスク(白)+テマリギク(緑)→タマゴマツリー メリーポピー(白)+ニゲラス(青)→タマゴマツリー メリーポピー(黄)+アビスモリス(白)→セイヤノキ メリーポピー(赤)+スイーティー(紫)→パクツキソウ メリーポピー(橙)+ルリタマ(青)→パクツキソウ メリーポピー(赤)+カラースネイル(桃)=ベリーベリー フォルシナ科 セイヤノキ、パクツキソウ、ブレスクリスタ、ベリーベリー、ホシノキラメキ、モユルオモイ アイスフリージア(桃)+ニゲラス(青)→パクツキソウ カラースネイル(赤)+フローラルピグ(赤)→ベリーベリー カラースネイル(赤)+ナツヨノハナ(茶)→モユルオモイ カラースネイル(紫)+ブライトブライド(橙)→モユルオモイ カラースネイル(黒)+キャンディーポップ(桃)→モユルオモイ カラースネイル(黒)+ブラッドリリス(桃)→モユルオモイ カラースネイル(黒)+ヤマトカメリア(黄)→ホシノキラメキ カラースネイル(黄)+ネリナ(赤?)→セイヤノキ カラースネイル(黄)+ラースジンジャー(白)→セイヤノキ クレインアーク(白)+アブラナノハナ(黄)→セイヤノキ クレインアーク(白)+フユノクリスタ→ブレスクリスタ チューリー(黒)+ベリーベリー→モユルオモイ チューリー(桃)+スカブ(黒)→モユルオモイ ネリナ(赤)+ブラッドリリス(赤)→ベリーベリー ブラッドリリス(赤)+ブラッドリリス(赤)→ベリーベリー ブラッドリリス(橙)+クラウンダリア(橙)→ホシノキラメキ ブラッドリリス(紫)+チャットパンジー(白)→ブレスクリスタ ブライトブライド(黄)+アガプリマ(白)→セイヤノキ ミヤビハゴロモ(黄)+カンパーニュ(白)→セイヤノキ ミヤビハゴロモ(黄)+サーフライラック(白)→セイヤノキ ミヤビハゴロモ(黄)+メリーポピー(橙)→ホシノキラメキ メルタナルス(黄)+ラースジンジャー(赤)→ホシノキラメキ メルタナルス(黄)+チューリー(草)→セイヤノキ メルタナルス(白)+アブラナノハナ(黄)→セイヤノキ メルタナルス(草)+カワラナデシコ(黄)→セイヤノキ プロスプ科 イルミナ、クロガネイバラ、シャボミナ、チュリチュラ、ナツヨノハナ、ヒカルホノカ、リースシード タマベニバナ(黄)+ラースジンジャー(白)→イルミナ チャットパンジー(赤)+オオキノコ→チュリチュラ チャットパンジー(赤)+チャットパンジー(赤)→チュリチュラ チャットパンジー(赤)+チュリチュラ→チュリチュラ チャットパンジー(橙)+ルリタマ→ナツヨノハナ チャットパンジー(橙)+パラダイスティプル(白)→イルミナ チャットパンジー(橙)+ブライトブライド(白)→イルミナ チャットパンジー(橙)+チューリー(黄)→ヒカルホノカ チャットパンジー(橙)+サーフライラック(白)→ヒカルホノカ チャットパンジー(橙)+サーフライラック(水)→シャボミナ チャットパンジー(橙)+ルリタマ(青)→シャボミナ テマリギク(黄)+メリーポピー(白)→イルミナ テマリギク(緑)+ラングロア(白)→イルミナ テマリギク(茶)+アイスフリージア(紫)→クロガネイバラ テマリギク(紫)+テマリギク(橙)→ナツヨノハナ テマリギク(紫)+アブラナノハナ(黄)→ナツヨノハナ テマリギク(紫)+ビリーブアスター(赤)→ナツヨノハナ テマリギク(桃)+アガプリマ(白)→ブレスクリスタ テマリギク(赤)+フレグラ(桃)→リースシード トルキス(赤)+ラースジンジャー(赤)→チュリチュラ トルキス(赤)+トイタイプ(白)→ヒカルホノカ トルキス(紫)+トコナツ(白)→シャボミナ トルキス(青)+コスモノス(黒)→クロガネイバラ ナリヒマワリ(茶)+フレグラ(橙)→ナツヨノハナ ナリヒマワリ(茶)+クイーンローズ(黒)→ヒカルホノカ ナリヒマワリ(橙)+チャットパンジー(黒)→クロガネイバラ ナリヒマワリ(黄)+ネリナ(白)→イルミナ ニワアジサイ(水)+ベルテア(桃)→クロガネイバラ ニワアジサイ(白)+テンジンアカツキ→リースシード ニワアジサイ(桃)+ニードリウム(紫)→リースシード ビジンユリ(黒)+カンパーニュ(水)→クロガネイバラ ビジンユリ(白)+パラダイスティプル(紫)→シャボミナ ビジンユリ(黄)+ラングロア(草)→イルミナ ベルテア(桃)+マダムフラワー(茶)→ナツヨノハナ ベルテア(黄)+メリーポピー(白)→イルミナ マダムフラワー(水)+カラースネイル(赤?)→イルミナ マダムフラワー(水)+アイスフリージア(白)→イルミナ マダムフラワー(黄)+スカブ(白)→イルミナ マダムフラワー(黄)+スィーティー(紫)→クロガネイバラ マダムフラワー(紫)+カラースネイル(黒)→クロガネイバラ マダムフラワー(白)+パラダイスティプル(青)→シャボミナ マダムフラワー(茶)+?→ナツヨノハナ マダムフラワー(紫)+?→ナツヨノハナ マダムフラワー(黄)+ホシノキラメキ→ヒカルホノカ マダムフラワー(桃)+クイーンローズ(橙)→リースシード パラド科 イルミナ、クロガネイバラ、シャボミナ、チュリチュラ、ナツヨノハナ、ヒカルホノカ、リースシード タリードバード(橙)+サーフライラック(紫)→クロガネイバラ トコナツ(白)+アブラナノハナ(黄)→イルミナ トコナツ(茶)+テンジンアカツキ→ナツヨノハナ トコナツ(緑)+マダムフラワー(桃)→ヒカルホノカ ニードリウム(紫)+タリードバード(黄)→イルミナ ニードリウム(紫)+フロスト(白)→イルミナ ニードリウム(紫)+クラウンダリア(黄)→クロガネイバラ ニードリウム(草)+ベルテア(青)→シャボミナ ニードリウム(草)+クロガネイバラ→シャボミナ ニードリウム(紫)+チュリチュラ(桃)→チュリチュラ パラダイスティプル(黄)+カラースネイル(白)→イルミナ パラダイスティプル(白)+パラダイスティプル(黄)→イルミナ パラダイスティプル(紫)+ウマレホマレ→イルミナ パラダイスティプル(紫)+ナツヨノハナ→ナツヨノハナ パラダイスティプル(桃)+カワラナデシコ(黄)→ヒカルホノカ パラダイスティプル(紫)+メリーポピー(橙)→ヒカルホノカ パラダイスティプル(紫)+リースシード→リースシード ヘリコニアネイル(橙)+ベルテア(白)→ヒカルホノカ モックス(黄)+ルリタマ(青)→イルミナ ラースジンジャー(白)+ナリヒマワリ(黒)→イルミナ ラースジンジャー(白)+アイスフリージア(黄)→イルミナ ラースジンジャー(赤)+フレグラ(黄)→ヒカルホノカ ミストラ科 ウマレホマレ、オオキノコ、キッチョウアゲハ、シーカフォクス、テンジンアカツキ、トゥイックルツリー、フユノクリスタ フェアリーブレス(白)+?→ウマレホマレ アブラナノハナ(黄)+ベリーベリー→オオキノコ アブラナノハナ(黄)+セイヤノキ→シーカフォクス イルジューム(桃)+フレグラ(橙?)→オオキノコ イルジューム(桃)+アイスフリージア(紫)→テンジンアカツキ イルジューム(桃)+ニードリウム(紫)→テンジンアカツキ イルジューム(桃)+ミヤビハゴロモ(青)→テンジンアカツキ イルジューム(紫)+ラースジンジャー(桃?)→テンジンアカツキ イルジューム(桃)+クイーンローズ(茶)→テンジンアカツキ イルジューム(黄)+アイスフリージア(桃)→トゥイックルツリー イルジューム(桃)+チューリー(橙)→トゥイックルツリー キャンディーポップ(赤)+キャンディーポップ(赤)→オオキノコ キャンディーポップ(桃)+ブライトブライド(黄)→オオキノコ キャンディーポップ(赤)+?→テンジンアカツキ コスモノス(白)+フローラルピグ(紫)→ウマレホマレ コスモノス+?→トゥイックルツリー コスモノス(黄)+ビリーブアスター(紫)→フユノクリスタ ニゲラス(桃)+メリーポピー(水)→テンジンアカツキ ニゲラス(緑)+マダムフラワー(紫)→フユノクリスタ ニゲラス(緑)+クラウンダリア(茶)→キッチョウアゲハ ビリーブアスター(白)+ビリーブアスター(黄)→ウマレホマレ ビリーブアスター(紫)+トルキス(青)→キッチョウアゲハ バーズ科 ウマレホマレ、オオキノコ、キッチョウアゲハ、シーカフォクス、テンジンアカツキ、トゥイックルツリー、フユノクリスタ ウッドホーン(紫)+パラダイスティプル(黄)→フユノクリスタ カワラナデシコ(黄)+ビジンユリ(緑)→ウマレホマレ カワラナデシコ(黄)+テマリギク(紫)→オオキノコ カワラナデシコ(紫)+ニードリウム(若)→キッチョウアゲハ カンパーニュ(水)+クラウンダリア(白)→フユノクリスタ カンパーニュ(水)+コスモノス(橙)→フユノクリスタ カンパーニュ(紫)+ブライトブライド(白)→キッチョウアゲハ スィーティー(桃)+アブラナノハナ(黄)→シーカフォクス スィーティー(桃)+アガプリマ(紫)→テンジンアカツキ フレグラ(紫)+チューリー(黒)→テンジンアカツキ フレグラ(橙)+橙色の花?→トゥイックルツリー フレグラ(黄)+ニードリウム(紫)→テンジンアカツキ ボンテンコウベ(紫)+マダムフラワー(水)→キッチョウアゲハ ラックランタン(黄)+ヤマトカメリア(白)→ウマレホマレ ラングロア(水)チューリー(黒)→フユノクリスタ ルリタマ(青)+ビリーブアスター(水)→キッチョウアゲハ ルリタマ(青)+クラウンダリア(赤?)→テンジンアカツキ ディスティー科 ウマレホマレ、オオキノコ、キッチョウアゲハ、シーカフォクス、テンジンアカツキ、トゥイックルツリー、フユノクリスタ クィーンローズ(黄)+ニードリウム(青)→ウマレホマレ クィーンローズ(黄)+ニワアジサイ(紫)→トゥイックルツリー クィーンローズ(紫)+トコナツ(黄)→キッチョウアゲハ クラウンダリア(黄)+キャンディーポップ(白)→シーカフォクス クラウンダリア(茶)+チャットパンジー(紫)→テンジンアカツキ サーフライラック(白)+アイスフリージア(黄)→ウマレホマレ サーフライラック(桃)+アブラナノハナ(黄)→オオキノコ サーフライラック(桃)+キャンディーポップ(白)→オオキノコ サーフライラック(紫)+アブラナノハナ(黄)→ウマレホマレ サーフライラック(紫)+ラングロア(水)→キッチョウアゲハ サーフライラック(水)+サーフライラック(水)→フユノクリスタ ヤマトカメリア(赤)+オオキノコ→オオキノコ ヤマトカメリア(?)+アイスフリージア(?)→ウマレホマレ ヤマトカメリア(黄)+ベルテア(桃)→トゥイックルツリー カジツ科 チュリチュラ、ウマレホマレ、テンジンアカツキ オオキノコ+ニードリウム(青)→テンジンアカツキ シーカフォクス+チューリー(白)→ウマレホマレ リースシード+ラースジンジャー(白)→チュリチュラ マツリ科 セイヤノキ+テンジンアカツキ→モユルオモイ タマゴマツリー+ミヤビハゴロモ(青)→ブレスクリスタ トゥイックルツリー+チュリチュラ→オオキノコ キラメキ科 ヒカルホノカ+ラングロア(桃)→リースシード フユノクリスタ+メリーポピー(橙)→ウマレホマレ ホシノキラメキ+ニードリウム(紫)→モユルオモイ ホシノキラメキ+アガプリマ(白)→セイヤノキ アマノジャク科 シャボミナ+?→ヒカルホノカ ネガイ科 ブレスクリスタ+クィーンローズ(茶or橙)→パクツキソウ
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/1077.html
原語 garden 和訳 名詞 庭 (にわ)、庭園、 園 (その/えん)、菜園、花園、園庭、禁園 漢字一字 庭、園、苑 やまとことば その(園)、には(庭) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 庭。庭園。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 庭。庭園。 大英和辭典 〔名〕[一]花園,園,畑.[二]遊園,庭園.[三]肥沃〔ヒヨク〕ノ地,栽培地.[四]〔複〕街〔マチ〕. 同義等式 原語単位 garden=庭 カタカナ語単位 ガーデン=庭 附箋:G カ 英語
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10099.html
すれちがいシューティング ・Miiフォース艦長:ダイノーズ ・ゴールド・ボーン:ガラガラ ・コボーン:カラカラ すれちがいガ~デン ・メンデルさん:ドダイトス ・つぼみ:マダツボミ 名前ネタ。 ・タネリア:ジャノビー 持ち物きせきのタネ ・プランタ:ウソハチ ・デコル:ロズレイド ・ニワヤマ:ヒヒダルマ 顔がよく似ているので。 すれちがい合戦 ・じい(主人公の執事):ブルンゲル♂ すれちがい迷宮 ・シーラ・ベル:コマタナ 外見が使い手のラングレーとよく似ている+ゴースト(オバケ)に強いので。 すれちがい伝説 ・ブルーゴースト:プルリル♂orグレッグル 前者は特性ちょすい(水無効)、後者はかんそうはだ(水無効+炎に弱い) どちらもかげぶんしん必須 外見重視なら前者、中身重視なら後者で。 ・あらくれミイラ:ズルズキン 見た目がよく似ているので。 -- (リモーネ) 2013-06-30 15 58 16 すれちがいシューティング ・Miiフォース艦長:メタグロス ・ゴールド・ボーン:ギラティナ すれちがい迷宮 ・ゴースト:ヨマワル おどろかす必須 ・ゴーストドッグ:ヨーテリー ・吸血コウモリ:ズバット きゅうけつ必須 ・ほねゴースト:カラカラ ・スケルトンナイト:シュバルゴ 5Fのボス -- (ボナシア) 2013-07-06 18 00 06 すれちがいシューティング ・コボーン:ココドラ ・スカル・ボーン:コドラ ・ゴールド・ボーン:ボスゴドラorギラティナ ボス(多くは名称が不明なのでそれぞれのステージの番号で記載。) ・1-1:タテトプス 前面にバリアを張っているので。 ・2-2:レアコイルorサザンドラ どちらも頭が3つなので。 前者は火が苦手なので。 後者は3つ首の竜なので。 ・2-3(クイーンジャスミン):マスキッパ めざめるパワー炎必須。 ・3-1:キリンリキ ・・・のしっぽの部分とよく似ているので。 2匹で登場すること。 ・3-3(グレートカンランシャー):オクタン&ドーミラー ・4-1(トゲノーチラ):オムスター 見た目がよく似ている! ・4-3(ハリーセン・ボーン号):ハリーセン 言われなくてもな。 3匹用意必須。 シングルバトルで1匹ずつ戦うこと。 2匹目は特性どくのトゲ+とっしん必須。 ・5-3(Gボーン・ロボ):レジギガス にぎりつぶす(両手でパンチ)、こごえるかぜ(ピンク色の波動)必須。 -- (シトラス) 2013-09-03 20 41 17 すれちがいガ~デン 花 ・メリーポピー:ユキメノコ ・チャーム:ザングース 血から生まれたと言う話から。 ・トイタイプ:ポポッコ ・フローラルピグ:ママンボウ ハート型+寒さ(こおりタイプ)に強い(効果はいまひとつ)ので。 ・フォーチュニア:フラベベ ・ホーリーゴールド:ヨノワール ・アガプリマ:ワタッコ ・メイクパフ:ビリリダマ ・スカブ:ムンナ ・ムスク:アーボ しっぽの部分から。 ・ミヤビハゴロモ:ミロカロス ・ブラッドリリス:ギャラドス 大きい花だが、元々は小さい花だったので。 ・カラースネイル:チョボマキ ・メルタナルス:スターミー ・チューリー:チュリネ ・アイスフリージア:チルット 寒さが苦手なので。 ・ブライトブライト:ユンゲラー 額の模様から ・クレインアーク:スワンナ ・ネリナ:アズマオウ ・ニワアジサイ:トリトドン 土壌の成分により色が変化する→生息場所により色が異なる。 ・マダムフラワー:ミノマダム ・テマリギク:クヌギダマ ・トルキス:キレイハナ ・チャットパンジー:エリキテル ・ナリヒマワリ:キマワリ ・ビジンユリ:サーナイト ・タマベニバナ:タマタマ ・ベルデア:イトマル 丈夫な糸(ひも)から。 ・トコナツ:ベイリーフ ・パラダイスティプル:ダルマッカ 縁起のいいところから。 ・ニードリウム:ニドラン♂or♀ ・ラースジンジャー:メラルバ ・タリードバード:ポッポ すれちがい迷宮 敵 ・コウモリおとこ:ゴルバット♂ ・ミミック:デスカーン 金色の体に長い腕を持つので。 ・ポルターガイスト:ゴースト ポケモンカードネタ。 ・呪いの書物:フワライド ・ミイラおとこ:サマヨール♂ どくどく必須(臭い息) ・オオカミおとこ:グラエナ♂ ・うごくヨロイ:アーマルド ・下級デーモン:ムウマ ・上級デーモン:ムウマージ ・ドラキュラ:クロバット きゅうけつ、さいみんじゅつ必須 ・ビッグマミー:ヨノワール ・デーモンキング:ダークライ -- (シトラス) 2013-10-05 16 39 22 すれちがいシューティング ・Miiフォース艦長:ネンドール 手の形がよく似ているので。 ・コボーン:リグレー 色から ・ゴールド・ボーン:オーベム 同上 進化のセットにもなっている。 -- (ニシキギ) 2014-01-22 18 50 17 紫の勇者はマタドガスorスカタンクで、どくガス必須(複数対象を毒状態にする変化技) -- (リコピ) 2015-05-02 00 12 34 記入ミス 紫の勇者は爪(剣)のあるスカタンクのみで。 -- (リコピ) 2015-05-02 00 13 56 すれちがいゾンビ ゾンビ ・やわらかゾンビ:ヤブクロン ・かちかちゾンビ:イシツブテ ・ぽよよんゾンビ:ゴンベ のしかかり必須(スマブラでカビゴンが大きくジャンプしてから落っこちてくる演出から) ・すないぷゾンビ:ニドラン♂ ヘドロばくだん必須 ・ばくはつゾンビ:タネボー ヘルメットをしているので だいばくはつ必須 ・ゾンビ犬:デルビル ・ばくはつゾンビ犬:色違いデルビル はじけるほのお必須(だいばくはつは無理) ・ぽよよんすないぷゾンビ:ベトベトン ヘドロばくだん必須 ・びりびりゾンビ:色違いラクライ 色+特性せいでんき ・どろどろゾンビ:ダブラン 分裂するので かげぶんしん必須 ・つみつみゾンビ:ヤブクロン&イシツブテ&ニドラン♂ ・はいたつゾンビ:デリバード 持ち物プラスパワー ・アメフトゾンビ:サイホーン とっしん必須 ・やわらかでかゾンビ:ダストダス ・かちかちでかゾンビ:ゴローン ・アメフトでかゾンビ:サイドン とっしん必須 ・すないぷでかゾンビ:ニドリーノ ・でかゾンビ犬:ヘルガー ・ばくはつでかゾンビ犬:ヘルガー はじけるほのお必須 ・ぽよよんでかゾンビ:カビゴン ・ばくはつでかゾンビ:コノハナ だいばくはつ必須 ・びりびりでかゾンビ:ライボルト 特性せいでんき ほうでん必須 ・とげとげバケツ:ブリガロン ニードルガード必須 ・ばくはつコーン:デンリュウ コットンガード(ポップコーンになる)必須 ・アメフトスターゾンビ:ドサイドン やっぱりとっしん必須 ・デルモゾンビ:マルノーム たくわえる、のみこむ必須 ・ゾンビファーマー兄:色違いノクタス ・ゾンビファーマー弟:ノクタス ・エレキガエルゾンビ:ゲッコウガ 特性へんげんじざい めざめるパワー電気ででんきタイプになって戦おう。 ・サイマッド博士(変身前):ミュウツー ・サイマッド博士(変身後):メガミュウツーX -- (カヤブキ) 2015-06-14 09 58 27 Miitopiaの怪物 カラナクシorトリトドン:スライム形の敵 バタフリーorアゲハント:蝶形の敵 ガーディ:ゴブリン形の敵 犬っぽい コスモッグ:モクモク 見た目が似てるが、回復技はつかえない。 ゴローニャ(アローラのすがたでもok)岩形の敵 モロバレルorパラセクトorキノガッサorマシェード:キノコ形の敵 ラッタ(アローラのすがたでもok) ネズミー形の敵 ウソハチ:パンジー 技うそなき推奨 カラナクシ:ゼリー型の敵 ヘルガー:デビル形の敵 ディグダ(アローラのすがたでもok)orモグリュー:モグラー形の敵 ドクケイル:ポイズンガ ゴルーグ:ゴーレム型の敵 ボルトロス:カミナリグモ コイキング:ピョン形の敵 跳ねているので。 ボーマンダ:グリフォン形の敵 -- (浜大地) 2017-02-02 20 25 39 草案 ピースあつめの旅 パネル メガニウム:メトロイドアザーエム ゴウカザル バンギラス エルレイド:マリオ クッパ エルレイド:ゼルダの伝説 ハピナス:星のカービィ キュウコン スターフォックス64 3D ケッキング:ドンキーコングリターンズ すれちがい合戦 キャラクター(合戦) ジュカイン:騎兵 チラチーノ:弓兵 スピアーorシュバルゴ:槍兵 テッカニンorアギルダー:忍者 カイリキーorマッシブーン:豪傑 -- (ユリス) 2017-02-04 15 28 40 すれちがい伝説2 やみの王 アクジキング 見た目や名前が似ているので。 -- (アスター) 2017-08-02 10 27 06 すべてのやみの王にウルトラネクロズマは? 外見、ポジションが非常に似ていて、しかも「光を喰らう」という設定もあるので。 -- (カプリコーン) 2018-03-27 19 12 44 草案 サクッと!探検隊 猛獣 アーボ:アナコンダ カバルドン:カバ サイドン:クロサイ ケッキング:ゴリラ オーダイルorワルビアル:ワニ イノムー:アカカワイノシシ ドンファン:アジアゾウ ムクホーク:タカ エンテイorレントラーorカエンジシorソルガレオ:ライオン グラエナorルガルガン オオカミ ウォーグル:オジロワシ リングマ:クマ オドシシ:ヘラジカ ヨルノズクorジュナイパー:ワシミミズク -- (ユリス) 2018-03-27 21 39 51 Miitopiaの怪物 ・モルフォン:ポイズンガ -- (浜大地) 2019-09-23 22 22 21
https://w.atwiki.jp/801game/pages/110.html
【ゲーム名】 ガーデン 【ゲームジャンル】RPG 【動作環境】窓XP RPGツクールVXランタイム 【注意事項】EDが投げっぱなし SFC時代的なふいんき(ry 【使用条件】二次可 好きに妄想してください 【説明】 EDは全部で8種類 記憶喪失の受さんが攻さんを探しに行くゲームのつもりでした 以前作ったゲームの改変ブツなので、見覚えがあってもスルーしてください 注意事項にもありますが、投げっぱなしEDです、似非シリアスの好きに妄想してください系? DL DLパスは『niwa』です。 RPG RPGツクールVX 名前 コメント